Home » Uncategorized » Cheat Engine – Phần Mềm Hack Game Miễn Phí

Cheat Engine – Phần Mềm Hack Game Miễn Phí

Đây là phần mềm vô cùng hữu ích đối với các game thủ, giúp họ nhanh chóng đạt được thành tích thật cao để “khoe tài” với những người cùng chơi khác.

Phiên bản Cheat Engine 6.5.1 mới nhất bổ sung nhiều tính năng ưu việt hơn so với các phiên bản cũ Cheat 6.4.

Người dùng có thể làm cho trò chơi khó khăn hơn hay dễ dàng hơn tùy thuộc vào sở thích của mình (ví dụ: thử chơi một trò chỉ tối đa 1 HP, bạn có thể tăng lên 100 HP dễ dàng), ngoài ra còn có các công cụ khác hữu ích giúp gỡ rối những trò chơi bị lỗi và chơi một cách bình thường.

Cheat Engine có thể can thiệp vào bộ nhớ của game mà bạn cần thay đổi số liệu, hơn nữa còn hex được bộ nhớ nên sẽ hack được cả Game trực tuyến.

Để sử dụng Cheat Engine, người dùng cần có những kỹ năng và hiểu biết nhất định. Ngoài ra một ưu điểm nữa của ứng dụng là có thêm chức năng Hack tốc độ cho game… Cheat Engine chạy dựa trên Task Manager của Windows, khả năng tìm thông số cực nhanh mà không ảnh hưởng tới RAM.

cheat-engine-1

Một số thay đổi chính của Cheat Engine 6.5.1.0

Sửa lỗi:

  • Sửa lỗi khi tăng thêm hoặc giảm giá trị cho các giá trị float (dữ liệu dấu chấm động)
  • Cố định lỗi liên quan đến việc tháo rời, lắp ráp các hướng dẫn
  • Sửa một số lỗi liên quan đến cửa sổ phân tích cấu trúc (chủ yếu được hiển thị khi Autodestroy ở trên)
  • Sửa lỗi nhỏ khi lưu
  • Groupscans giải quyết tốt hơn các vấn đề liên kết
  • Java hỗ trợ cho hệ thống 32bit

Bổ sung và thay đổi:

  • Ký với chữ ký sha256 (đối với các hệ điều hành hỗ trợ)
  • Ultimap được thay đổi và sử dụng một cách chính thức để nhận gián đoạn perfmon thay vì IDT (ít BSOD trên Windows 10)
  • Các phím tắt tùy chỉnh bây giờ có thể chơi được âm thanh
  • Biên dịch với FPC 3.0, Lazarus 1.6 (trước đây là FPC 2.7 và Lazarus 1.1)
  • Có thể tìm kiếm danh sách chuỗi
  • PEInfo có thể sao chép sang clipboard
  • Các tập tin Lazarus .LFM bây giờ có thể được tải và lưu lại

Lua:

  • Khắc phục tình trạng không tương thích do sự thay đổi từ Lua 5.1 lên 5.3
  • Sửa thuộc tính OnSetectionChange trong đối tượng Memoryview
  • MemoryRecords bây giờ có thêm thuộc tính Collapsed
  • Thêm TCanResizeEvent vào bộ chia (splitter)
  • Sửa lỗi setBreakpoint không thiết lập một kích hoạt thích hợp khi không được quy định
  • Sửa lỗi liên quan đến tham số của executeCode
  • Sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ khi Unregistering hooks/addons không giải phóng đối tượng gọi nội bộ
  • Bổ sung thêm tableFile
  • Sửa các lệnh Assembler trong registerAssemble
  • Thêm kernelmode alloc và chức năng ánh xạ/không ánh xạ
  • Thêm chức năng hỗ trợ điều khiển Xbox360
  • Thêm nhiều chức năng thread hơn